Sommario n.1

6        Editoriale  

 

di Nicla Iacovino 

 

9    Studi  

 

Archeologia del gioco:

i primi tavolieri

di Spartaco Albertarelli

14  Giochi antichi e nuovi  

            La storia del backgammon

di Dario De Toffoli

 

17   Con chi e dove giocare

a backgammon

di Dario Zaccariotto

 21  Enigmi matematici

istruzioni per l’uso

di Ennio Peres

 29   L’enigmistica tra gioco e creatività

di Enrico Parodi

 33   Le varianti del gioco

           Variando si impara

di Alessandro Castelli

 36   Nuove professioni

            Giochi, delitti…e teatro

di Remo Chiosso

 42   Per giocare

Trippless

di Cosimo Cardellicchio

 

46   Giochi in viaggio

di Andrea Angiolino

 

47   Politiche Sociali

            Giocare coi disabili

di Sigrid Loos

  53   Scritture

             Lampadine

di Giancarlo Tramutoli

 54   La gioia invisibile

di Norma D’Alessio

 56   Scuola e territorio

             I colori del gioco

di Angela Bulzinetti

 

 60   Associazioni

            Fantasilandia

di Gerardo Leo

 

65   Gli Oratori A.N.S.P.I.

nel tempo libero

di Rocco Gervasio

 69   Ludoteche

           Le attività classiche della ludoteca

di Rosolino Trabona

 75   Quintet

di Elena Rambaldi

 76   Ricerche

            In giro si gioca coi diritti

di Lia Di Mariano

 80   Interventi

            Le comunità in gioco

di Arnoldo Cecchini

 85   Parlare di giochi. Ma come?

di Beatrice Parisi

 

89   Il gioco nella Rete:

la lista kili

di Beniamino Sidoti

 

94   Esperienze

Un progetto per animare:

il regno dei colori

di Carmelina Vaccaro

 

98   Strumenti

Progettare il sociale:

come impostare un progetto

animativo

di Maria Vittoria Musella

 

102 Calendario e Novità

 

107 Libri

di Nicla Iacovino

 

109 Gli autori

COME RICEVERE TANGRAM
La rivista viene spedita per posta a chi ne fa richiesta all'indirizzo tangram@email.it

 

torna a FAVOLARE